Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL – PAC 3

Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL – PAC 3

1. Esbossos i comentari A continuació de la PAC 2, el personatge dissenyat ha estat un personatge femení, seguint la temàtica pirata…
1. Esbossos i comentari A continuació de la PAC 2, el personatge dissenyat ha estat un personatge femení, seguint…

1. Esbossos i comentari

A continuació de la PAC 2, el personatge dissenyat ha estat un personatge femení, seguint la temàtica pirata i l’entorn en que es troben.
En aquest cas, abans de fer el disseny, he fet una mica de recerca de personatges femenins amb la vestimenta pirata, però també he volgut seguir l’estètica del personatge masculí per que aixi anessin a conjunt.

Finalment he optat per: un contrast de vermell profund i cuir negre brillant. La pirata utilitza teixits brillants, metxes al cabell, sabates de taló i la incorporació d’elements ornamentals com perles en el collaret i detalls de “gold burnished” en el collar i bracalets. A més a més, la decoren diversos llaços que li aporten un aspecte més femení i seguint la tendència “coquette”.

Acció i Caràcter: El personatge s’ha representat en una posa de combat que mostra tant la seva habilitat amb l’espasa com la seva presència de comandament.

2. Temàtica i narrativa

Aquesta proposta manté la coherència amb l’ambient desenvolupat a la PAC 2, tant en l’estètica com en la narrativa, creant una escena global amb sentit i unitat visual.

3. Plantejament i primeres impressions

El repte principal serà mantenir la coherència entre la vistositat del concept art i les limitacions tècniques del modelatge. Tot i això, penso que el concept art és molt adient per la temàtica, l’entron i el personatge que l’acompanya.

Aquest concept art ha estat generat per l’IA. Tot i això, el disseny ha estat completament descrit especificament, explicant cada detall per representar-lo identicament.

Debat0el LLIURAMENT PARCIAL – PAC 3

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 3: Lliurament parcial PAC 3

Publicat per

PAC 3: Lliurament parcial PAC 3

Per a la PAC 3 continuaré treballant sobre l’escena de l’illa que vaig crear a la PAC 2. En un primer moment…
Per a la PAC 3 continuaré treballant sobre l’escena de l’illa que vaig crear a la PAC 2. En…

Per a la PAC 3 continuaré treballant sobre l’escena de l’illa que vaig crear a la PAC 2. En un primer moment havia pensat que el personatge propi podia estar relacionat amb la idea d’un nàufrag o algú que necessités ser rescatat, ja que l’escena té un ambient marítim i tropical. Tot i això, després de veure el pirata del tutorial, vaig pensar que podia ser més interessant orientar la història cap a una escena de pirates.

Aquesta idea encaixa bastant bé amb els elements que ja tenia a l’escena, com el vaixell, el cofre del tresor i la clau. Per això, en lloc de plantejar només un personatge aïllat, he començat a pensar en una petita escena narrativa: un capità pirata i un ajudant buscant o intentant obrir un tresor a l’illa.

Per desenvolupar millor aquesta idea, he utilitzat ChatGPT com a suport per plantejar diferents alternatives de personatges que poguessin funcionar com a ajudants del pirata principal. A partir d’aquesta recerca visual, he obtingut quatre propostes en estil low poly, mantenint una estètica semblant a la del pirata del tutorial.

A partir d’aquestes imatges de referència, treballaré el disseny del meu personatge propi, intentant que encaixi amb l’estil visual del tutorial i amb l’ambient de l’illa. La meva intenció és que el personatge no sigui només decoratiu, sinó que tingui una funció dins de l’escena i ajudi a explicar millor la història del tresor.

Debat0el PAC 3: Lliurament parcial PAC 3

No hi ha comentaris.

Publicat per

Pac3 – LIiurament parcial

Publicat per

Pac3 – LIiurament parcial

Per a aquesta PAC 3 he decidit continuar treballant sobre l’escena de l’illa que vaig crear a la PAC2.. La meva intenció…
Per a aquesta PAC 3 he decidit continuar treballant sobre l’escena de l’illa que vaig crear a la PAC2..…

Per a aquesta PAC 3 he decidit continuar treballant sobre l’escena de l’illa que vaig crear a la PAC2.. La meva intenció és desenvolupar un personatge que encaixi amb aquesta atmosfera i que aporti narrativa a l’escena.

La idea escollida és la d’un faroner solitari que viu a l’illa i que, amb el pas del temps, ha començat a experimentar amb una màquina estranya. Aquest personatge no només compleix una funció dins l’escena, sinó que també ajuda a explicar una història: la d’algú que, en la solitud, desenvolupa curiositat i potser certa obsessió.

Com a primeres impressions, considero que el repte principal serà aconseguir expressivitat amb pocs detalls, així com integrar correctament el personatge dins l’escena ja creada. Tot i això, crec que és una proposta interessant que pot donar força narrativa al conjunt.

PD:

No he pogut avançar aquesta activitat abans del termini perquè durant aquests dies he estat amb febre, fet que m’ha dificultat concentrar-me i treballar amb normalitat. Tot i això, un cop recuperat, he reprès la PAC amb motivació i amb la intenció de posar-me al dia i desenvolupar correctament totes les parts del projecte.

Debat0el Pac3 – LIiurament parcial

No hi ha comentaris.

Publicat per

Viatge submarí

Publicat per

Viatge submarí

Per desenvolupar aquesta PAC3, havia pensat primerament en un submarinista low-poly que representés una figura humana, però després de pensar-ho una mica…
Per desenvolupar aquesta PAC3, havia pensat primerament en un submarinista low-poly que representés una figura humana, però després de…

Per desenvolupar aquesta PAC3, havia pensat primerament en un submarinista low-poly que representés una figura humana, però després de pensar-ho una mica vaig creure que la mateixa illa ja porta a pensar en un lloc pensat per a una animació menys realista. Llavors, després de demanar-li a la IA un primer model humà, li vaig demanar que em fes el model a l’estil Funko Pop.

La veritat és que ha generat un model bastant realista, amb molts detalls com ara les genolleres del neoprè, el tub i el regulador per poder respirar, el jacket i el doble tancament que normalment té, i els ploms (una mica de més). Però, en general, és una bona referència per fer el treball.

Proves integració amb photoshop

La temàtica, òbviament, és el submarinisme i tot el que hi ha al seu voltant. Explicar alguna cosa amb el submarinista completament equipat es fa difícil, perquè normalment no t’acabes d’equipar fins a l’últim moment. He fet unes proves amb Photoshop d’integrar el model a diferents llocs de l’illa i haig d’acabar de decidir on el posaré. Però voldria provar de posar-lo dins l’aigua i fer que el veiem bussejant sota el vaixell, per exemple. Bé, si aconsegueixo fer transparent l’aigua, crec que pot quedar molt bé.

Submarinista en posició de navegació

 

Per fer el treball intentaré seguir el tutorial que hi ha a la web i adaptar tot el que pugui adaptar a la meva figura. Potser hauré de buscar un tutorial a YouTube, tal com vaig fer a la PAC2, per acabar d’ajustar una mica més la forma del meu model.

Crec que no és una pràctica fàcil a priori, però fins que no comenci a treballar-hi i a gaudir del procés (o no), no ho sabré. Això sí, ho gaudiré.

 

Debat0el Viatge submarí

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 3 – Entrega parcial

Publicat per

PAC 3 – Entrega parcial

Escena Final – Creació de Personatges Per a aquesta tercera pràctica, i seguint amb la trama inicial, m’agradaria posar èmfasi en la…
Escena Final – Creació de Personatges Per a aquesta tercera pràctica, i seguint amb la trama inicial, m’agradaria posar…

Escena Final – Creació de Personatges

Per a aquesta tercera pràctica, i seguint amb la trama inicial, m’agradaria posar èmfasi en la figura del barquer, que fa anys que habita al far, víctima d’una maledicció que l’obliga a rebre els pirates caiguts. Amb el pas del temps, s’ha convertit en una ànima en pena: una figura tenebrosa d’aspecte gairebé cadavèric.
Inicialment, vaig generar algunes imatges amb Gemini per agafar idees sobre com enfocar el personatge. Les primeres aproximacions, a més de ser complexes, no encaixaven amb l’estil del pirata que estem creant. Per això, vaig optar per demanar un estil més “cartoon” i, a poc a poc, anar ajustant-ne l’aparença.

Les versions següents s’acosten molt més al que buscava, tot i que, a nivell de modelatge, continuaven sent força complexes.

Un cop vaig obtenir un personatge amb un estil low poly més encertat i accessible, vaig considerar que era un bon punt de partida.
Tot i així, hi ha elements de les altres versions que em semblen molt interessants, i potser puc intentar incorporar aspectes de les tres propostes en el meu model final.

Pel que fa a la composició final, he pensat que potser mouré alguns elements i, si el temps m’ho permet, n’afegiré d’altres per crear una escena en què el pirata marxa sigil·losament després d’haver robat unes monedes del cofre, mentre el barquer arriba en direcció a l’illa. Atrapar el pirata significaria la seva llibertat i, finalment, poder travessar la porta cap a l’eternitat.

Primeres impressions

Les primeres impressions d’aquesta pràctica són molt positives. En un inici, modelar personatges més orgànics genera cert respecte, ja que sembla més complex que treballar amb elements geomètrics. Però, fins ara, estic aconseguint els resultats esperats i està sent un exercici molt enriquidor i divertit.
Espero poder aplicar tots els coneixements adquirits en el model final.

 

Debat0el PAC 3 – Entrega parcial

No hi ha comentaris.