Publicat per

PAC 2: Lliurament parcial Folio PAC 2

Publicat per

PAC 2: Lliurament parcial Folio PAC 2

Abans de començar el modelatge, vaig realitzar diversos esbossos amb diferents idees d’objectes que podrien complementar l’escena de l’illa. Entre aquestes opcions,…
Abans de començar el modelatge, vaig realitzar diversos esbossos amb diferents idees d’objectes que podrien complementar l’escena de l’illa.…

Abans de començar el modelatge, vaig realitzar diversos esbossos amb diferents idees d’objectes que podrien complementar l’escena de l’illa. Entre aquestes opcions, es trobaven elements com una ampolla amb un mapa, un rem trencat o senyals de presència humana.

Finalment, vaig decidir centrar-me en tres objectes: una foguera apagada, un cofre i una clau amagada. Aquesta elecció es va fer tenint en compte tant el valor narratiu com la viabilitat tècnica de cada element. D’una banda, volia que els objectes aportessin significat a l’escena i ajudessin a construir una història. De l’altra, també vaig considerar el seu nivell de dificultat, optant per formes que poguessin ser modelades de manera assequible dins del temps disponible.

L’escena final representa una illa aparentment deserta, però amb indicis clars d’una presència humana passada. La foguera apagada suggereix que algú hi havia estat anteriorment, però que ja no hi és, reforçant la idea d’abandonament.

El cofre introdueix un element de misteri dins l’escena, convidant a imaginar una possible història al seu voltant. Aquesta narrativa es completa amb la presència d’una clau amagada darrere del far, que estableix una connexió directa amb el cofre i afegeix un component d’exploració.

En conjunt, la història no es mostra de manera explícita, sinó que es construeix a través dels elements visuals, deixant espai a la interpretació de l’espectador.

Debat0el PAC 2: Lliurament parcial Folio PAC 2

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2 – LLiurament parcial

Publicat per

PAC 2 – LLiurament parcial

Narrativa En aquesta activitat, he volgut dissenyar una illa que representi una illa científica, on es realitzen diversos tipus d’experiments amb criatures,…
Narrativa En aquesta activitat, he volgut dissenyar una illa que representi una illa científica, on es realitzen diversos tipus…
  • Narrativa

En aquesta activitat, he volgut dissenyar una illa que representi una illa científica, on es realitzen diversos tipus d’experiments amb criatures, realitzats en una illa per més seguretat. Aquesta escena té diversos tons, el to de ciència-ficció, un to misteriós i un to una mica de por.

En l’escena es pot observar una zona d’experiments amb una criatura estranya a la dreta de l’illa, amb més il·luminació, per donar-li més importància i més coherència al disseny, d’altra banda, tenim el laboratori, amb una antena per comunicar-se amb la central, i, en últim lloc, tenim els elements que li donen cohesió a la imatge, com podrien ser les caixes que es troben repartides per l’escena, el ganxo per moure aquestes, els cables i les màquines. A més a més, no està recollit a l’esbós proporcionat, però també es vol realitzar un disseny d’uns cartells de perill i si es pot, algunes marques d’altres criatures, com per exemple unes marques d’esgarrapades al far.

Per a la creació de les imatges de referència, s’ha usat a Gemini.

  • Referents e inspiració: Per a aquesta proposta, m’he inspirat en l’estètica de jocs com Subnautica o la narrativa ambiental de la sèrie Lost, on la tecnologia avançada es troba en conflicte amb un entorn natural salvatge. Seguint les reflexions de Guillermo del Toro sobre el procés creatiu, he prioritzat el disseny de la “criatura” i el seu entorn de contenció com a eix central, assegurant que les proporcions (com la relació d’alçada entre les palmeres i el far) mantinguin una coherència visual que reforça el realisme dins de l’estilització.  L’objectiu final és que aquesta illa no sigui només un conjunt d’objectes modelats en Blender, sinó un escenari viu que prepari el terreny per a l’arribada del personatge a la PAC 3.

 

  • Objectes

Debat0el PAC 2 – LLiurament parcial

No hi ha comentaris.

Publicat per

ILLA DIVE

Publicat per

ILLA DIVE

ILLA DIVE Per mi, la història que hi ha darrere d’aquest exercici de l’illa vol representar aquell espai idíl·lic que tothom té.…
ILLA DIVE Per mi, la història que hi ha darrere d’aquest exercici de l’illa vol representar aquell espai idíl·lic…

ILLA DIVE

Per mi, la història que hi ha darrere d’aquest exercici de l’illa vol representar aquell espai idíl·lic que tothom té. És aquell espai on pensa que serà més feliç o tindrà aquells moments de felicitat.

Jo practico submarinisme i una illa com a port de sortida per anar a fer immersions és el lloc perfecte per a mi. Després, una hamaca on descansar entre immersió i immersió i un llibre per llegir és un petit paradís.

 

D’altra banda, el far representa trobar-se a un mateix, que quan et perdis puguis tenir una referència on tornar, i si és a aquest espai de felicitat, millor que millor.

Gaudir del mar per sota i per sobre amb la taula de surf. També he afegit un vaixell que s’anomena “Benchy”, que s’utilitza per calibrar les impressores 3D, i com que ara en tinc una, m’ha semblat una clicada d’ull divertit per fer l’exercici.

 

Li he demanat a ChatGPT que em dibuixi una illa en “polylow” per tal de tenir una referència de com volia dissenyar-la. En el prompt he afegit aquells elements que volia que apareguessin en el treball.

Illa Dive

 

M’he plantejat aquest exercici com un repte per anar evolucionant en el disseny i la comprensió del Blender. Crec que, davant d’algunes dificultats en no aconsegueixo fer el mateix que sortia al videotutorial, he buscat alternatives que m’han permès continuar fent el que jo volia fer. Quan no sabia com fer-ho, he buscat altres tutorials a YouTube per aprendre, perquè, per sort, vivim en el moment en què tothom comparteix coneixement i l’estalvi de temps és increïble.

ELS OBJECTES

 

El vaixell “Benchy” imprès en 3D.

Debat0el ILLA DIVE

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2 – Entrega parcial

Publicat per

PAC 2 – Entrega parcial

El Valhalla Pirata – (Narrativa) La idea inicial que em va venir al cap era donar-li un rere fons pirata a l’…
El Valhalla Pirata – (Narrativa) La idea inicial que em va venir al cap era donar-li un rere fons…

El Valhalla Pirata – (Narrativa)

La idea inicial que em va venir al cap era donar-li un rere fons pirata a l’ illa. Però volia fugir una mica del relat clàssic i afegir un punt de misteri a la història.
A més dels elements que evoquen a un punt estratègic de pirates, vaig pensar en una porta màgica, un punt on el món dels vius i els morts s’ajunten per intercanviar les ànimes dels pirates en el seu últim viatge. D’aquí el símil amb el Valhalla.

El far il·lumina els vaixells que porten aquests pirates cap a la porta, on els espera el guardià etern, una ànima atrapada entre els dos mons i castigada a viure eternament a l’ illa. Aquest  els convida a beure i fer un últim brindis pel company que emprèn el viatge a canvi d’unes monedes. Però compte, hi ha una trampa a l’ illa, una clau que obre el cofre del guardià, mentre aquest arriba la temptació d’obrir aquest cofre pot ser irresistible…la maledicció recaurà sobre aquell que obri el cofre del guardià, alliberant-lo del seu càstig i obligant l’imprudent a ocupar el seu lloc fins que un altre pirata caigui a la mateixa temptació.

Vaig provar diferents propostes amb l’ajuda del Chat gpt per trobar una porta adequada a l’ illa que estem treballant.

Finalment, vaig trobar una composició que m’agrada bastant i crec que no és excessivament complicada i que podré modelar (potser amb menys detall).

Alguns objectes que m’agradaria modelar per evocar un entorn pirata:

Primeres impressions:

Aquesta pràctica em sembla molt interessant i especialment entretinguda. Es treballen moltes eines i modificadors que ofereixen grans possibilitats de modelatge, a més ens dona peu a deixar anar una mica la nostra creativitat i també a buscar noves eines i recursos que ens ajudin a completar la proposta.
En l’àmbit de modelatge de moment vaig seguint el tutorial correctament i el resultat és l’esperat, de mica en mica em vaig acostumant als “shortcuts” de Blender i decobrint noves opcions per ubicar-me dins l’entorn 3D, com els eixos locals i  reiniciar les coordenades, opcions que realment faciliten molt el procés de modelatge i alineació dels diferents objectes dins l’escena.

Espero poder completar el treball amb tots els elements i crear una composició interessant.

Debat0el PAC 2 – Entrega parcial

No hi ha comentaris.