Publicat per

PAC 3 – Entrega parcial

Publicat per

PAC 3 – Entrega parcial

Escena Final – Creació de Personatges Per a aquesta tercera pràctica, i seguint amb la trama inicial, m’agradaria posar èmfasi en la…
Escena Final – Creació de Personatges Per a aquesta tercera pràctica, i seguint amb la trama inicial, m’agradaria posar…

Escena Final – Creació de Personatges

Per a aquesta tercera pràctica, i seguint amb la trama inicial, m’agradaria posar èmfasi en la figura del barquer, que fa anys que habita al far, víctima d’una maledicció que l’obliga a rebre els pirates caiguts. Amb el pas del temps, s’ha convertit en una ànima en pena: una figura tenebrosa d’aspecte gairebé cadavèric.
Inicialment, vaig generar algunes imatges amb Gemini per agafar idees sobre com enfocar el personatge. Les primeres aproximacions, a més de ser complexes, no encaixaven amb l’estil del pirata que estem creant. Per això, vaig optar per demanar un estil més “cartoon” i, a poc a poc, anar ajustant-ne l’aparença.

Les versions següents s’acosten molt més al que buscava, tot i que, a nivell de modelatge, continuaven sent força complexes.

Un cop vaig obtenir un personatge amb un estil low poly més encertat i accessible, vaig considerar que era un bon punt de partida.
Tot i així, hi ha elements de les altres versions que em semblen molt interessants, i potser puc intentar incorporar aspectes de les tres propostes en el meu model final.

Pel que fa a la composició final, he pensat que potser mouré alguns elements i, si el temps m’ho permet, n’afegiré d’altres per crear una escena en què el pirata marxa sigil·losament després d’haver robat unes monedes del cofre, mentre el barquer arriba en direcció a l’illa. Atrapar el pirata significaria la seva llibertat i, finalment, poder travessar la porta cap a l’eternitat.

Primeres impressions

Les primeres impressions d’aquesta pràctica són molt positives. En un inici, modelar personatges més orgànics genera cert respecte, ja que sembla més complex que treballar amb elements geomètrics. Però, fins ara, estic aconseguint els resultats esperats i està sent un exercici molt enriquidor i divertit.
Espero poder aplicar tots els coneixements adquirits en el model final.

 

Debat0el PAC 3 – Entrega parcial

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2 – Entrega parcial

Publicat per

PAC 2 – Entrega parcial

El Valhalla Pirata – (Narrativa) La idea inicial que em va venir al cap era donar-li un rere fons pirata a l’…
El Valhalla Pirata – (Narrativa) La idea inicial que em va venir al cap era donar-li un rere fons…

El Valhalla Pirata – (Narrativa)

La idea inicial que em va venir al cap era donar-li un rere fons pirata a l’ illa. Però volia fugir una mica del relat clàssic i afegir un punt de misteri a la història.
A més dels elements que evoquen a un punt estratègic de pirates, vaig pensar en una porta màgica, un punt on el món dels vius i els morts s’ajunten per intercanviar les ànimes dels pirates en el seu últim viatge. D’aquí el símil amb el Valhalla.

El far il·lumina els vaixells que porten aquests pirates cap a la porta, on els espera el guardià etern, una ànima atrapada entre els dos mons i castigada a viure eternament a l’ illa. Aquest  els convida a beure i fer un últim brindis pel company que emprèn el viatge a canvi d’unes monedes. Però compte, hi ha una trampa a l’ illa, una clau que obre el cofre del guardià, mentre aquest arriba la temptació d’obrir aquest cofre pot ser irresistible…la maledicció recaurà sobre aquell que obri el cofre del guardià, alliberant-lo del seu càstig i obligant l’imprudent a ocupar el seu lloc fins que un altre pirata caigui a la mateixa temptació.

Vaig provar diferents propostes amb l’ajuda del Chat gpt per trobar una porta adequada a l’ illa que estem treballant.

Finalment, vaig trobar una composició que m’agrada bastant i crec que no és excessivament complicada i que podré modelar (potser amb menys detall).

Alguns objectes que m’agradaria modelar per evocar un entorn pirata:

Primeres impressions:

Aquesta pràctica em sembla molt interessant i especialment entretinguda. Es treballen moltes eines i modificadors que ofereixen grans possibilitats de modelatge, a més ens dona peu a deixar anar una mica la nostra creativitat i també a buscar noves eines i recursos que ens ajudin a completar la proposta.
En l’àmbit de modelatge de moment vaig seguint el tutorial correctament i el resultat és l’esperat, de mica en mica em vaig acostumant als “shortcuts” de Blender i decobrint noves opcions per ubicar-me dins l’entorn 3D, com els eixos locals i  reiniciar les coordenades, opcions que realment faciliten molt el procés de modelatge i alineació dels diferents objectes dins l’escena.

Espero poder completar el treball amb tots els elements i crear una composició interessant.

Debat0el PAC 2 – Entrega parcial

No hi ha comentaris.