Publicat per

ILLA DIVE

Publicat per

ILLA DIVE

ILLA DIVE Per mi, la història que hi ha darrere d’aquest exercici de l’illa vol representar aquell espai idíl·lic que tothom té.…
ILLA DIVE Per mi, la història que hi ha darrere d’aquest exercici de l’illa vol representar aquell espai idíl·lic…

ILLA DIVE

Per mi, la història que hi ha darrere d’aquest exercici de l’illa vol representar aquell espai idíl·lic que tothom té. És aquell espai on pensa que serà més feliç o tindrà aquells moments de felicitat.

Jo practico submarinisme i una illa com a port de sortida per anar a fer immersions és el lloc perfecte per a mi. Després, una hamaca on descansar entre immersió i immersió i un llibre per llegir és un petit paradís.

 

D’altra banda, el far representa trobar-se a un mateix, que quan et perdis puguis tenir una referència on tornar, i si és a aquest espai de felicitat, millor que millor.

Gaudir del mar per sota i per sobre amb la taula de surf. També he afegit un vaixell que s’anomena “Benchy”, que s’utilitza per calibrar les impressores 3D, i com que ara en tinc una, m’ha semblat una clicada d’ull divertit per fer l’exercici.

 

Li he demanat a ChatGPT que em dibuixi una illa en “polylow” per tal de tenir una referència de com volia dissenyar-la. En el prompt he afegit aquells elements que volia que apareguessin en el treball.

Illa Dive

 

M’he plantejat aquest exercici com un repte per anar evolucionant en el disseny i la comprensió del Blender. Crec que, davant d’algunes dificultats en no aconsegueixo fer el mateix que sortia al videotutorial, he buscat alternatives que m’han permès continuar fent el que jo volia fer. Quan no sabia com fer-ho, he buscat altres tutorials a YouTube per aprendre, perquè, per sort, vivim en el moment en què tothom comparteix coneixement i l’estalvi de temps és increïble.

ELS OBJECTES

 

El vaixell “Benchy” imprès en 3D.

Debat0el ILLA DIVE

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC1 – Lliurament parcial – Lluís M. de Baldomero Zazo

Publicat per

PAC1 – Lliurament parcial – Lluís M. de Baldomero Zazo

SET LEGO TRIAT – LEGO STAR WARS He escollit el disseny d’una nau espacial principalment per la seva complexitat formal i pel…
SET LEGO TRIAT – LEGO STAR WARS He escollit el disseny d’una nau espacial principalment per la seva complexitat…

SET LEGO TRIAT – LEGO STAR WARS

He escollit el disseny d’una nau espacial principalment per la seva complexitat formal i pel repte que suposava per a mi en l’àmbit del modelatge 3D. L’objectiu era posar a prova les meves capacitats i comprovar fins a quin punt podia avançar en l’aprenentatge de la creació de peces tridimensionals. A més, recentment he adquirit una impressora 3D, fet que ha augmentat el meu interès per comprendre millor els processos de disseny digital i la seva possible materialització física. Tot i així, soc conscient que encara em queda molt recorregut d’aprenentatge en aquest camp.

 

PEÇA SELECCIONADA

La peça seleccionada destaca especialment per la seva complexitat geomètrica. Durant el procés de modelatge he treballat principalment amb el modificador Mirror, aplicat als eixos Z i Y (si no ho recordo incorrectament). Aquesta eina m’ha permès centrar el treball en el disseny d’una quarta part de la peça, mentre que la resta del model es generava automàticament mitjançant la simetria.

Aquest exercici m’ha permès familiaritzar-me amb diverses eines bàsiques de modelatge i comprendre millor alguns aspectes importants del flux de treball dins de Blender. En particular, he pogut experimentar amb l’aplicació del modificador Subdivision Surface i entendre millor quins factors cal tenir en compte a l’hora d’utilitzar-lo per suavitzar i definir la geometria d’un objecte.

 

REFLEXIÓ FINAL

Com a reflexió final d’aquesta primera aproximació, considero que he adquirit una base inicial en el disseny d’objectes en 3D. També he començat a observar els objectes des d’una nova perspectiva, analitzant amb més atenció les seves formes, la seva estructura i la manera com podrien ser reconstruïts digitalment mitjançant eines de modelatge com Blender.

La meva experiència prèvia en modelatge 3D era molt limitada. Tot i haver vist altres persones treballant en aquest àmbit, mai m’havia enfrontat directament a un projecte amb aquest nivell de complexitat, fet que ha convertit aquest exercici en una experiència d’aprenentatge especialment significativa.

Debat0el PAC1 – Lliurament parcial – Lluís M. de Baldomero Zazo

No hi ha comentaris.